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Rollen

Allgemein

Elite bietet kein feste Storyline der gefolgt werden muss und so hat man alle Freiheiten die man sich vorstellen kann. Um seinen Lebensunterhalt zu verdienen und um sich neue Schiffe sowie entsprechende Ausrüstung leisten zu können bietet das Spiel daher viele Möglichkeiten. Im folgenden sind einige davon kurz vorgestellt.

Nicht jedes Schiff ist für alle Einsatzgebiete geeignet. Ein Frachter eignet sich nicht um als Pirat auf Jagd zu gehen, ebenso ist ein Kampfschiff nicht dafür ausgelegt große Handelsrouten zu fliegen.

Handel

Handel

Vielleicht ist es deine goldene Nase für Profit, die dafür sorgen wird, dass du es zu Ruhm und Reichtum bringst.

Außer Startkapital brauchst Du nichts, um ins Geschäft als Händler einzusteigen, und das Prinzip ist denkbar simpel: billig einkaufen und teuer verkaufen. Als Händler musst du die Marktbedingungen in den Systemen, durch die du reist, aufmerksam beobachten.

Es gilt, nicht nur die Schwankungen der Warenpreise in verschiedenen Systemen zu erkennen, sonder auch die Zustände und Ereignisse in ihnen, die dir das Geschäft deines Lebens ermöglichen können - oder dicih an den Rand des Ruins bringen.

- Hanbuch Seite 72 - Kaptiel: „Deine Möglichkeiten“

weitere Informationen zum Handel findest du hier

Schmuggel

Schmuggel

Grenzen und Gesetzte sind nicht jedermanns Sache. Als Schmuggler suchst du dein materielles Glück jenseits der Legalität. Es winken üppige Belohnungen - aber auch saftige Strafen, falls du auf frischer Tat ertappt wirst.

Du musst lernen, dich unsichtbar zu machen und die illegalen und gestohlenen Waren zu finden, die auf dem Schwarzmarkt das meiste Geld bringen. Und du wirst lernen, ein Raumschiff zu fliegen und dich dabei konstant umzusehen.

Schmuggler handeln üblicherweise mit kleineren Mengen als Händler; schnelle Schiffe mit schwachen Emissionen sind besonders nützlich, denn die besten Schmuggler sind die, die nicht erwischt werden.

- Handbuch Seite 72 - Kapitel: „Deine Möglichkeiten“

weitere Informationen zum Schmuggel findest du hier

Piraterie

Piraterie

Manche Piloten lachen über die Regeln und Gebote der Gesellschaft und pfeifen auf ihren Ruf bei gesetzestreuen Bürgern; manche weiden sich sogar an der Angst, die sie durch ihre Verbrechen säen.

Ein Pirat betrachtet alles als sein rechtmäßiges Eigentum, was er sich mit Gewalt nehmen kann - doch um der beste Pirat zu werden, musst du lernen, Chancen gegen Risiken abzuwägen und auf den Routen, die du heimsuchst, nachhaltige Jagd auf Händler zu machen, anstatt sie übermütig abzuschlachten und eine Vergeltungsaktion zu provozieren.

Außer in verzerrte Moralvorstellungen sollten Piraten auch in verschiedene Schiffsmodule investieren, die es ihnen erlauben, ihr berufliches Potential voll auszuschöpfen. Mithilfe eines Interruptors kannst Du deine bedauernswerte Opfer aus dem Supercruise zerren, und ein Ladelukenöffner verschafft dir Zugriff auf die benötigte Waren, ohne übertriebenen Schaden anzurichten.

- Handbuch Seite 72 - Kapitel: „Deine Möglichkeiten“

weitere Informationen zur Piraterie findest Du hier

Kopfgeldjagd

Kopfgeldjagd

Der Kopfgeldjäger ist beinahe das direkte Gegenstück zum Piraten und betreibt sein Gewerbe in der ganzen Galaxie, wobei er für kalte, harte Credits Gesetzesbrecher jagt und sie unschädlich macht. Wer die schlimmsten Schurken zu Strecke bringt, wird am reichsten belohnt.

Als Kopfgeldjäger musst du entscheiden, wie weit du gehst, um deine persönlichen Gesetzte durchzusetzten. Wer in einem System als kriminell gilt, wird im nächsten als Held und Beschützer gefeiert - und bei der Durchsetzung eines Gesetzte muss man manchmal gegen ein anderes verstoßen.

Nicht genug damit, dass das Damoklesschwert eines gewaltsamen Todes durch einen Verbrecher, dessen Schiff und Fähigkeiten den deinen überlegen sind, über dir baumelt; als Kopfgeldjäger dämmert dir bald, dass du mit jeder guten Tat für eine Gruppierung den Hass einer anderen befeuerst.

Jeder kann sich als Kopfgeldjäger versuchen, doch wer es damit ernst meint, sollte in einen FSA-Sogwolkenscanner investieren, mit dem er seine Beute hartnäckig verfolgen kann.

- Handbuch Seite 72 - Kapitel: „Deine Möglichkeiten“

weitere Informationen zur Kopfgeldjagd findest Du hier

Erkundung

Erkundung

Nie gab es einen besseren Zeitpunkt, in die Fußstapfen der großen Weltraumentdecker zu treten, als nach der Entwicklung des Frameschiftantriebs. Du kannst nicht nur als erster Mensch fantastische Phänomene mit eigenen Augen sehen, sonder auch Daten sammeln und für bare Münzen an den Großkonzern Universal Cartographics verkaufen.

Entdecker kennen die langfristigen Risiken der Raumfahrt besser als jede andere Berufsgruppe und handeln entsprechend. Als Allrounder musst du jeden beliebigen kurzfristigen Auftrag annehmen können, denn du weißt, dass weite Reisen genauso viele Chancen vereiteln wie offenbaren.

Erkundungsschiffe sollten große Entfernungen zurücklegen können, also sind ein großer Treibstofftank und ein leistungsstarker Framshiftantrieb wünschenswert. Dein bester Freund ist womöglich jedoch der Treibstoffsammler, mit dem du gratis tanken kannst - wenn du dich traust.

- Handbuch Seite 72 - Kapitel: „Deine Möglichkeiten“

weitere Informationen zur Erkundung findet Ihr hier

Rohstoffabbau

Rohstoffabbau

Das Leben eine Bergarbeiters kann so gefährlich und frustrierend sein wie die sinnbildliche Suche nach der Goldader. Darüber hinaus ist der Einstick nicht gerade billig - dein Schiff muss mit einem Abbaulaser und einem Raffineriemodul ausgerüstet werden.

Auf deiner Jagd nach Asteroidengürteln und -feldern, mit großen Vorkommen an mineralischen Rohstoffen wirst du weit reisen müssen. Und hast du deinen Frachtraum gefüllt, musst du schlau oder stark genug sein, es zurück zum Windows Hafen zu schaffen, wo du deine raffinierten Ressourcen verkaufen kannst.

Das Abbaugeschäft ist nichts für zartbesaitete oder ungeduldige Piloten. Wer jedoch Geschick und Ausdauer mitbringt, kann etwas schaffen, was die Galaxie so noch kaum gesehen hat - kaltes totes Gestein in ein Vermögen verwandeln.

weitere Informationen zum Rohstoffabbau findet Ihr hier

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basic/role/start.txt · Zuletzt geändert: 2019/07/04 23:38 von nemwar