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"BGS" - Background Simulation - Leitfaden

1. Zustände

Zu den Bezeichnungen:

1.1 Was sind "Zustände"

Die vom Menschen bewohnte „Blase“ besteht aus mehr als 10.000 Sternensystemen. Jedes dieser Sternensysteme ist die Heimat mehrerer Fraktionen. Diese Fraktionen wiederum verfügen über einen gewissen Einfluss in den Systemen in denen sie vertreten sind.

Abhängig davon wie sich die Einflusswerte durch Spieleraktivität verändern, können unterschiedliche Zustände ausgelöst werden.

Es gibt insgesamt zehn verschiedene Zustände im Spiel.

Seit dem letzten Update können:

  • mehrere Zustände einer Fraktion in einem System parallel auftreten (z.B. Boom/zivile Zufriedenheit oder Boom/Piratenaktivität)
  • die gleiche Fraktion in unterschiedlichen Systemen parallel unterschiedlichen Status haben, z.B. EoT in Toluku Boom, EoT in Chakpa Krieg, etc.

Hier ist eine Tabelle aller Zustände mit einer kurzen Beschreibung:

Expansion Eine Fraktion hatte einen großen Zuwachs an Einfluss und bereitet sich nun daraus vor in ein anderes Sternensystem zu expandieren.
Krieg Zwei Fraktionen, die aus unterschiedlichen Systemen stammen, befinden sich in einem Konflikt.
Bürgerkrieg Zwei Fraktionen, die aus dem gleichen System stammen, befinden sich in einem Konflikt.
Wahl Zwei Fraktionen mit dem selben Regierungstyp befinden sich in einem friedlichen Konflikt.
Aufschwung Dieser Fraktion ging es ökonomisch außergewöhnlich gut.
Wirtschaftskrise Diese Fraktion sieht sich ökonomischer Not gegenüber.
Bürgerunruhen Die Anhänger dieser Fraktion sind nicht sehr erfreut über Sicherheitsprobleme in ihrer Fraktion.
Hungersnot Diese Fraktion benötigt dringend Nahrungsmittellieferungen.
Massenvermehrung von Krankheitserregern (Ausbruch) Diese Fraktion benötigt dringend Medikamentenlieferungen.
Abgeriegelt Die Fraktion hat es nicht geschafft Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten.

1.2 Wo man Zustände findet

Beispiel:Systeminfo

Zustände von Fraktionen findet man auf der Systemkarte. Alle Fraktionen eines Systems sind hier mit ihren Zuständen und Einflusswerten aufgelistet. Die rechte Tafel im Cockpit zeigt auch die Einflusswerte eines Systems, ist hierbei aber äußerst ungenau. Am besten verwendet man nur die Systemkarte um die präzisesten Einflusswerte zu bekommen.

Eine detaillierte Anleitung zur Verwendung der Galaxie-/Systemmap findet ihr >>hier<<.

1.3 Bevorstehende Zustände

Systemzustand

Bevorstehende Zustände sind Zustände die demnächst aktiv werden. Sie können auf der rechten Tafel im Cockpit, unter dem Reiter 'Status' gefunden werden. Man muss nur ein Mal nach rechts blättern (Standardtaste: D).

1.4 Dauer der Zustände

Alle Zustände haben eine spezielle Dauer um von bevorstehend zu aktiv zu wechseln und auch eine spezielle Cooldowndauer. Aktive Zustände können bis zu vier Wochen dauern.

Hier ist eine Tabelle mit allen Zeiten, Angabe in Tagen:

Count Down min. Dauer max. Dauer Cool Down
Expansion 5 3 5 2
Krieg 3 3 28 1
Bürgerkrieg 3 3 28 1
Wahl 3 3 5 2
Aufschwung 2 3 28 3
Wirtschaftskrise 2 3 28 3
Bürgerunruhen 1 3 7 3
Hungersnot 3 3 28 25
Ausbruch 4 3 28 7
Abgeriegelt 1 3 14 1

2. Wege um den Einfluss zu verändern

Wie wir bereits gehört haben, hängen Zustände sehr stark von der Manipulation der Einflusswerte ab.
Dies kann durch alle Aktivitäten im Spiel erfolgen.

2.1 Missionen

Möglicherweise hast du dich beim auswählen von Missionen schon mal gefragt was die Zeile mit dem Einfluss (niedrig, mittel, hoch) soll. Dies kommt in der Hintergrundsimulation zum tragen. Missionen sind eine gute Möglichkeit um Einflusswerte zu verändern und gleichzeitig die Systeme der Nachbarschaft zu sehen.
Man muss sogar Missionen machen wenn eine Fraktion noch nicht seine eigene Station hat.

2.2 Bergbau / Handel

Sobald eine Fraktion seine eigene Station hat, kannst du sie auch auf andere Art und Weise unterstützen. Du kannst zum Beispiel dein Handelsschiff fliegen und mit der Station deiner Fraktion Handel treiben.
Einer Station Güter mit Gewinn zu verkaufen, führt zu einem Einflussgewinns für den Stationseigner. Wichtig zu beachten ist hierbei, dass seltene Güter zu keinem Einflussgewinn führen.

Alternativ kannst du auch dein Bergbauschiff zum nächsten Ring mit rein metallischem Vorkommen (pristine metallic) fliegen und wertvolle Erze und Mineralien abbauen.
Der Verkauf dieser (kombiniert mit Bergbaumissionen, falls möglich) gibt dieser Fraktion auch einen Zugewinn an Einfluss.

Weitere Informationen zum Handel findest du >>hier<<, zum Bergbau >>hier<<

2.3 Kopfgeldjagd

Falls die Fraktion deiner Wahl bereits ein System verwaltet, kannst du sie auch unterstützen indem du böse Ganoven „festnimmst“. Fliege einfach an einen Ort an dem sich gesuchte Piloten aushalten und sammle deren Kopfgeld.
Anschließend kannst du dich bei der nächsten Station, die von deiner Fraktion verwaltet wird, auszahlen lassen.
Nur Kopfgelder, die von deiner Fraktion ausgegeben wurden, helfen dieser.
Sich die Kopfgelder von anderen Fraktionen auszahlen zu lassen hilft möglicherweise den anderen Fraktionen.

Weitere Informationen zur Kopfgeldjagd findest du >>hier<<.

2.4 Kampf

Wenn sich zwei Fraktionen in einem Krieg oder Bürgerkrieg befinden kannst du in deren Konfliktgebiete hüpfen, dich einer Fraktion anschließen und rumballern.
Vergewissere dich, dass du eine der Fraktionen in deinem Kommunikations-Menü ausgewählt hast.
Lass dich bei der nächsten Station für deine Kampfteilnahme auszahlen und deine Fraktion könnte bald ihre eigene Station haben.

Seit dem letzten Update erfolgt die Kampf-Auswahl jetzt über Com-Menü (2), erster Reiter links

Weitere Informationen zum Kampf/Söldner findest du >>hier<<.

2.5 Erkundung

Auch wenn du nur außerhalb der Blase Systeme scannst oder einfach nur bisher unentdeckte System innerhalb der Blase „anhupst“, kannst du trotzdem deine Fraktion unterstützen indem du deine Erkundungsdaten bei deren Station verkaufst.
Pass aber auf, dass du nicht zu viel auf einmal verkaufst und dadurch Einfluss vergeudest. Beschränke dich auf maximal 10 Millionen Credits an Erkundungsdaten pro Tag und pro Fraktion.

Weitere Informationen zum Erkunden findest du >>hier<<.

2.6 Übersicht aller Aktionen

Diese Tabelle zeigt dir welche Aktivität bei aktiven Zuständen am besten ist um den Einfluss zu verändern:

Zustand Auswirkung
Expansion Alle Aktivitäten tragen bei
Krieg Nur Kampfhandlungen und Kampfmissionen tragen bei
Bürgerkrieg Nur Kampfhandlungen und Kampfmissionen tragen bei
Wahl Kampfhandlungen und Kampfmissionen tragen nicht bei
Aufschwung Handel trägt doppelt bei
Wirtschaftskrise Handel hilft doppelt bei der Beseitigung, aber kein Einflussgewinn
Bürgerunruhen Kopfgeldjagd hat den dopppelten Effekt
Hungersnot Kamphandlungen und Kampfmissionen tragen nicht bei, Nahrung hat den doppelten Effekt
Ausbruch\\(Massenvermehrung von Krankheitserregern) Kamphandlungen und Kampfmissionen tragen nicht bei, Medizin hat den doppelten Effekt
Abgriegelung keine Handlung hat für die Dauer des Zustandes einen Effekt

3. Die Hintergrundsimulation alleine bearbeiten

3.1 Das richtige System finden

Das was du bisher erfahren hast, möchtest du vielleicht selbst ausprobieren. Falls dem so ist, solltest du als erstes ein geeignetes System finden. Du solltest dabei beachten, dass je mehr Einwohner ein System hat, desto mehr Arbeit muss man reinstecken um den Einfluss um ein paar Prozentpunkte zu verändern. Systeme mit bis zu 1,5 Millionen Einwohnern sollten leicht von einem Kommandanten alleine zu handhaben sein. Zusätzlich solltest du noch bedenken, dass andere Spieler unbeabsichtigt durch normale Aktivitäten deine Anstrengungen negieren können. Wenn du an einer Station andockst kannst du leicht nachsehen wie viele Spieler in den letzten 24 Stunden das System angeflogen haben.

Systeme wie zum Beispiel Leesti weisen eine enorm große Spieleraktivität auf. Aber es gibt auch Systeme in denen es überhaupt keine Spieleraktivität gibt. Solche System können am Rand der Blase gefunden werden.

3.2 Das System beobachten

Sobald du ein vielversprechendes System gefunden hast, solltest du beginnen seine Einflusswerte und Zustände zu beobachten. Dadurch kannst du leicht erkennen ob andere Kommandanten im System aktiv sind.
Aber das wichtigste ist, dass du dadurch deinen eigenen Fortschritt beobachten kannst, was nicht nur sehr motivierend ist, sondern dir auch erlaubt voraus zu planen. Man benutzt dazu am besten eine Exceltabelle.

3.3 Das System bearbeiten

Sobald du dich vergewissert hast, dass keine anderen Kommandanten im System aktiv sind, kannst du damit beginnen die Hintergrundsimulation in diesem System zu „bearbeiten“.
Mach zunächst eine handvoll Missionen und beobachte welchen Einflussgewinn du damit hervorrufst.
Am folgenden Tag könntest du eine der anderen Aktivitäten ausprobieren und schauen was es bewirkt.
Wichtig hierbei zu beachten:
Die Einflusswerte und Zustände aktualisieren sich ein Mal am Tag. Momentan geschieht dies um 11:30 Uhr Galaktischer Mittlerer Zeit (GMT).


4. Die Hintergrundsimulation in der Gruppe bearbeiten

Die Hintergrundsimulation in der Gruppe zu bearbeiten hat den Vorteil, dass auch in Systemen mit hoher Einwohnerzahl der Einfluss recht schnell verändert werden kann, wenn alle an einem Strang ziehen. Außerdem macht es einfach mehr Spaß zusammen in der Gruppe.

Es gibt bereits eine gewisse Anzahl an Spielergruppen, die mindestens eine Fraktion unterstützen. Diese Gruppen verfügen über potente Werkzeuge außerhalb von Elite mit denen Einflusswerte und Zustände aufgezeichnet und Aktivitäten koordiniert werden. Falls dich die Hintergrundsimulation sehr interessiert, dann tritt einfach einer solchen Gruppe bei.


5. Den Einfluss zu deinen Gunsten verändern

Im nun Folgenden wird eine grundlegende Strategie aufgezeigt mit der sich die Kontrolle über Stationen und Systeme erlangen lässt. Es wird von Fraktionen ausgegangen, die an dritter oder niedrigerer Stelle in einem System stehen und bisher noch über keine eigene Station verfügen.

5.1 Der Weg zum Konflikt

Du hast dir also eine Fraktion ausgesucht, die du gerne unterstützen möchtest, die aber auf den unteren Rängen im System ist und keine Station hat an der du andocken kannst. Mit ein wenig Aufwand kannst du dies ändern.

Das Erste was du tun solltest ist deine Fraktion in einen Konflikt mit einer anderen Fraktion zu bringen, die eine Station besitzt. Um das zu tun erledige einfach ein paar Missionen um die Einflusswerte zwischen den beiden Fraktionen anzugleichen. Falls die nächste Fraktion mit einer Station unter deiner steht, erledige einfach ein paar Missionen für jene Fraktion. Sobald beide Fraktionen den gleichen Einflusswert haben, sollte der Konflikt beginnen.

Wichtig hierbei zu beachten: Falls du es mehrmals hintereinander nicht schaffst die Einflusswerte anzugleichen und immer vorbeiziehst, dann liegt das daran, dass eine der Fraktionen bereits in einem Konflikt in einem anderen System involviert ist (maximal 30 Lichtjahre entfernt).
Beide Fraktionen brauchen auch jeweils mindestens 7,3% an Einfluss damit ein Konflikt zustande kommt.

5.2 Einen Konflikt lösen

Sobald ein Konflikt bevorsteht, hast du drei Tage Zeit um die Fraktion mit weiteren, beliebigen Aktivitäten zu unterstützen. Mit aktivem Konflikt können nur noch Kampfhandlungen den Ausgang von diesem beeinflussen.

Falls du einen Bürgerkrieg ausgelöst hast, solltest du einen Unterschied von 5% zwischen den beiden Fraktionen herstellen. Falls du einen Krieg ausgelöst hast sollten die beiden Fraktionen mindestens 15% trennen. Nur so kann es einen Sieger geben und eine Station den Besitzer wechseln.

5.3 Eine Expansion hervorrufen

Gratuliere! Du hast einer Fraktion geholfen die Kontrolle über eine Station zu erlangen. Jetzt kannst du sie mit Aktivitäten unterstützen, die eine Andockbucht erfordern. Du kannst jetzt Konflikte mit allen anderen Fraktionen über dir beginnen um die Kontrolle über das System zu erlangen.

Sobald du die kontrollierende Fraktion bist, kannst du eine Expansion hervorrufen. Eine Expansion wird bei einem Einfluss von 75% ausgelöst wodurch es deiner Fraktion ermöglicht wird neue Zweigstellen in nahegelegenen Systemen zu eröffnen (maximale Expansionsdistanz: 30 Lichtjahre; in wenigen Fällen bis zu 50 Lichtjahre).

In diesem neuen System kannst du dann das Spiel von vorne beginnen und wieder die Kontrolle über Stationen und das System erkämpfen. Löse aber in neuen Systemen keine Expansion aus, da du sonst sehr schnell den Überblick verlieren wirst.

5.4 Wie man mit einem Aufschwung umgeht

Wenn man eine Fraktion unterstützt, kann sehr leicht ein Aufschwung ausgelöst werden, was besonders dann der Fall ist wenn sie über eine eigene Station verfügen. Einen solchen Aufschwung los zu werden ist vor Allem dann wichtig wenn man eine Expansion in die Wege leiten will.
Man könnte dazu ein bisschen Piraterie betreiben, dies aber lässt gleichzeitig auch den Einfluss der Fraktion sinken. Daher sollte man das eher nicht tun.

Ein paar Spieler haben berichtet, dass man einen Aufschwung „weghandeln“ kann indem man mit der Station der betroffenen Fraktion Handel treibt. Dies ist aber nicht eindeutig bestätigt, aber einen Versuch wert, falls du nicht zu nun folgendem Mittel greifen kannst. Ein Aufschwung wird immer überlagert von einem Konflikt (Krieg, Bürgerkrieg, Wahl) in einem anderen System, in dem deine Fraktion vertreten ist. Falls deine Fraktion noch nicht expandiert ist, kannst du es wie gesagt mit handeln oder aussitzen probieren.

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gameplay/powerplay/guide.txt · Zuletzt geändert: 2019/09/09 13:56 von nemwar