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ship:weapon

Waffen

Schadensklassen

Die Schadensklassen zeigen an, gegen welchen Teil der Schiffsabwehr sie wirken. Das Schiff hat einem Angriff entweder die Schilde oder die Panzerung der Hülle entgegenzusetzen.

  • Kinetisch: Waffen, die kinetischen Schaden verursachen, greifen die Hülle des Gegners an. Genau dagegen schützen aber der Schilde des Schiffs. Gegen die Schilde richten Waffen mit kinetischem Schaden vergleichsweise wenig aus. Deswegen ist es in der Regel nur Munitionsverschwendung, ein Schiff mit aktiven Schilden mit kinetischen Waffen anzugreifen.
  • Thermisch: Waffen, die thermischen Schaden verursachen, greifen am effektivsten die Schilde des Gegners an. Gegen die Hülle des Gegners sind sie meist weniger effektiv als Waffen mit kinetischem Schaden. Das heißt aber nicht, dass es purer Unsinn wäre einen Gegner ohne Schild mit thermischen Waffen anzugreifen.
  • Explosiv: Explosivwaffen richten gegen die Hülle eines Gegners immensen Schaden an. Dafür bleiben sie nahezu wirkungslos, solange der Gegner noch aktive Schilde hat.
  • Ätzend: FIXME

Aufhängungsart

  • Fest: Wie der Name schon andeutet sind hier die Waffen fest in der Aufhängung montiert. D.h. dass das ganze Schiff geschwenkt werden muss, um mit einer fest aufgehängten Waffe in eine andere Richtung zu zielen. Das braucht Übung, insbesondere um kleinere Ziele zu treffen. Demgegenüber können fest aufgehängte Waffen nicht durch Störmaßnahmen, wie dem (FIXME: deutsch?) Chaff Launcher, beeinflusst werden.
  • Kardanisch: Durch diese Aufhängung ist es möglich die Waffe unabhängig vom Schiff in einem begrenzen Bereich zu schwenken. Das erlaubt es ausschließlich dem Zielcomputer des Schiffs eine so aufgehängte Waffe einem ggf. aufgeschalteten Ziel nachzuführen. Ein manuelles Nachführen ist nicht – auch nicht durch ein Besatzungsmitglied – möglich. Diese Zielunterstützung durch den Computer erleichtert das Treffen, insbesondere schneller oder kleiner Ziele enorm. Sie kann jedoch durch Gegenmaßnahmen des Ziels gestört werden. Kardanisch aufgehängte Waffen verursachen meist geringeren Schaden als ihr fest aufgehängtes Pendant. FIXME Einstellung im HUD vorhalt/nachführen o.Ä.
  • Turm: Durch die Aufhängung in einem Geschützturm kann die Waffe in der Aufhängung vollkommen frei geschwenkt werden. Genau wie bei der kardanischen Aufhängung wird die Waffe in der Regel durch den Zielcomputer des Schiffs gesteuert. Befindet sich zusätzlich ein Bordschütze (Multi-Crew) als Besatzungsmitglied an Bord, so kann die Steuerung von Waffen in Geschütztürmen dem Bordschützen überlassen werden. Dem Zielcomputer können drei Einsatzstrategien für Geschütztürme vorgegeben werden: vorwärts, aktuelles Ziel und freies Feuern

Aufhängungen gibt es in insgesamt fünf Größen von denen nur die vier größten für Offensivwaffen genutzt werden können. Die kleinsten Aufhängungen gelten als Werkzeugaufhängung, auch wenn diese durchaus Defensivwaffen tragen können. Die Größen werden weiter unten wie folgt kodiert:

S = klein (small); M = mittel (medium); L = groß (large); H = riesig (huge); U = Werkzeug (Utility)

FIXME: Ist diese international verwendbare Kodierung hilfreich? (z.B. für coriolis.io / edsy.org?)

Übersich der Waffen

Waffe SK Bezug Bemerkung
Laserwaffen
Impulslaser S–H S–H S–L Normale Ausstattung
Salvenlaser S–H S–H S–L Normale Ausstattung
Strahlenlaser S–H S–H S–L Normale Ausstattung
Abbaulaser SM - SM Normale Ausstattung Bergbau; im Kampf untauglich
Cytoscrambler S - - Powerplay: Archon Delaine basiert auf Burst Laser
Pulse Disruptor M - - Powerplay: Felicia Winters basiert auf Pulslaser
Retributor S - - Powerplay: Edmund Mahon basiert auf Strahlenlaser
Bergbau Lanze S - - Powerplay: Zemina Torval basiert auf Berbaulaser
Projektilwaffen
Kanone Normale Ausstattung
Mehrfachgeschütz Normale Ausstattung
Splitterkanone Normale Ausstattung
Schienenkanone Normale Ausstattung
Plasmabeschleuniger Normale Ausstattung
Enforcer Kanone Powerplay: …
Pacifier Splitterkanone Powerplay: …
Imerialer Hammer Powerplay: …
Fortschrittlicher Plasmabeschleuniger Powerplay: …
Schockkanone
Guardian-Gausskanone
Flechettewerfer mit Fernzündung
AX-Mehrfachgeschütz
Punktverteidigungsgeschütz - - U Normale Ausstattung Reine Defensivwaffe
Abrasion Blaster Normale Ausstattung Bergbau; im Kampf untauglich
Explosivwaffen
Minenwerfer Normale Ausstattung
Schockmienenwerfer Normale Ausstattung
Raketenrampe Normale Ausstattung
Suchraketenrampe Normale Ausstattung
Torpedopylon Normale Ausstattung
Packhound Raketenrampe Powerplay: …
Flakwerfer mit Fernzündung
AX-Rakenetrampe
Enzymrakenetrampe
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ship/weapon.txt · Zuletzt geändert: 2019/10/06 18:03 von vasquess